Yiğit, teknolojinin olumlu tarafları kadar öğrencileri olumsuz etkileyen, bağımlılık yapan yönleri de olduğuna dikkati çekerek, bu tür olumsuz etkileri önlemek için de geçmişte bu oyunlarla yaşadıkları tatlı hatıraları öğrencilerin de yaşamasını hedeflediklerini aktardı.